martes, 15 de diciembre de 2020
jueves, 12 de noviembre de 2020
JUEGOS CAPACIDADES FÍSICAS PERCEPTIVOMOTRICES
FUERZA
Juego: Empuje total
Nos colocaremos por parejas, nos agarramos de las manos y tratamos de empujar al rival lo máximo que pueda hasta una distancia fijada anteriormente.
En este juego se trabaja la fuerza ya que requiere mover un peso que en este caso es tu compañero
VELOCIDAD
Juego: Pilla pilla
Hacemos un grupo de mínimo de 5 personas de las cuales una o mas pillara, para lo que tendrán que perseguir a los demás que estarán huyendo.
En este juego se trabaja la velocidad porque perseguimos a otra persona
COORDINACIÓN
Juego: Malabarismo
Un juego individual en el que con 3 pelotas tienes que irlas lanzando al aire alternativamente sin dejar que caigan al suelo.
Este juego trabaja la coordinación ya que tienes que coordinar los lanzamientos con las recepciones
FLEXIBILIDAD
Juego: Pase de pelota
Un grupo de personas haciendo un circulo tienen que irse pasando una pelota agarrada con las manos por detrás de la espalda.
En este juego se trabaja la flexibilidad, en especial la de la cintura ya que se requiere hacer giros de cintura
RESISTENCIA
Juego: Toque de rodillas
Por parejas trataremos de tocar las rodillas del rival sin que nos toque las nuestras
En este juego se trabaja la resistencia ya que tienes que moverte todo el rato y en una posición de sentadilla
EQUILIBRIO
Juego: carrera de escobas
Una carrera en la que vamos a tener que sujetar una escoba por la parte mas fina con un solo dedo, si se cae la escoba se vuelve al inicio.
Se trabaja el equilibrio ya que es necesario mantener la escoba lo mas recta posible para que no se caiga
miércoles, 11 de noviembre de 2020
Juego capacidades físicas
| NOMBRE DEL JUEGO | Escapa como puedas | |||||
| TIPO DE JUEGO | Resistencia Aeróbica | |||||
| EDAD | Mayores de 5 años | |||||
| LOCALIZACIÓN | Una pista | |||||
| N.º PARTICIPANTES | Entre 10 y 25 | |||||
| OBJETIVOS Y CAPACIDADES QUE SE DESENVUELVEN | Mejorar la capacidad aeróbica, para ello se estará moviendo a una velocidad moderada todo el rato | |||||
| MATERIAL | 4 Balones | |||||
| DESENVOLVIMIENTO DEL JUEGO | Repartirse por la pista y una persona empezara pillando con un balón, el resto de participantes se tendrá que mover como indica en monitor (de lado, hacia atrás, con 1 pierna), el que lleva el balón tiene que tocar a otra persona sin pellota para librarse de pillar y que empiece a pillar al que toco | |||||
| VARIANTES | Reducir el terreno, aumentar el numero de pelotas | |||||
| PAPEL DEL EDUCADOR | Explicar el juego, asegurarse de que se cumplen las normas y decir de que forma se escapan los que no tienen balon | |||||
| OBSERVACIONES | ||||||
jueves, 5 de noviembre de 2020
Ejemplos juegos sensitivos
|
Nombre del juego |
Recuerda el sonido |
|
Tipo de juego |
Sensorial |
|
Edad,etapa evolutiva |
Menos de 5 años, desarrollo de capacidades |
|
localizacion |
Una habitación sin
mucho ruido |
|
N.º de participantes |
2 |
|
Objetivos, capacidades a desarrollar |
Un niño hace un patrón
de sonidos pulsando los botones y el siguiente tiene que repetirlo |
|
material |
Varios botones con ruidos asociados |
|
Desarrollo del juego |
Primero uno hace una
serie de sonidos pulsando los botones y después el otro participante intenta
repetirlo |
|
variantes |
Diferentes patrones
de repetición |
|
Papel de educador antes, durante y después |
Asegurarse de que el nivel de dificultad
es aceptable y el correcto funcionamiento de los botones |
|
Observaciones |
Nos obliga a estar atentos
a los sonidos estimulando el sistema auditivo |
|
Nombre del juego |
Toca y adivina |
|
Tipo de juego |
Sensorial |
|
Edad,etapa evolutiva |
Menos de 5 años, desarrollo de capacidades |
|
localizacion |
Un sitio tranquilo |
|
N.º de participantes |
2 |
|
Objetivos, capacidades a desarrollar |
Adivinar que tienes en
las manos |
|
material |
Una manta y varios objetos aleatorios |
|
Desarrollo del juego |
Una persona pone un objeto
debajo de una manta y la otra tiene que intentar adivinar que es |
|
variantes |
El objeto oculto |
|
Papel de educador antes, durante y después |
Asegurarse de que ningún objeto pueda
producir cortes, pinchar. Manchar… |
|
Observaciones |
Tenemos que prestar más
atención de lo normal al tacto |
|
Nombre del juego |
Encuentra la rana |
|
Tipo de juego |
Sensorial |
|
Edad,etapa evolutiva |
De 3 a 7 años, desarrollo de capacidades |
|
localizacion |
Un sitio tranquilo |
|
N.º de participantes |
Un grupo de más de 5
personas |
|
Objetivos, capacidades a desarrollar |
Encontrar a la “rana” |
|
material |
Un altavoz |
|
Desarrollo del juego |
Una persona esconde
un altavoz encendido haciendo un sonido de rana y los demás tienen que
encontrarlo |
|
variantes |
El lugar donde se
esconde el objeto o el volumen del altavoz |
|
Papel de educador antes, durante y después |
Asegurarse de que la zona es segura |
|
Observaciones |
Centrarse en el
sistema auditivo |
|
Nombre del juego |
Encuentra el tufo |
|
Tipo de juego |
Sensorial |
|
Edad,etapa evolutiva |
De 3 a 7 años, desarrollo de capacidades |
|
localizacion |
Un sitio cerrado sin
corrientes de aire |
|
N.º de participantes |
Un grupo de más de 5
personas |
|
Objetivos, capacidades a desarrollar |
Una persona esconde
un recipiente con un olor fuerte (colonia y los demás tienen que encontrarlo |
|
material |
Un recipiente y colonia |
|
Desarrollo del juego |
Una persona pone un objeto con mucho olor y los demás tienen que encontrarlo
usando el olfato |
|
variantes |
El lugar donde lo escondes |
|
Papel de educador antes, durante y después |
Dar pequeñas pistas
y asegurarse de que el sitio es correcto |
|
Observaciones |
Tenemos que prestar más atención de lo normal al tacto |
|
Nombre del juego |
Adivina el sabor |
|
Tipo de juego |
Sensorial |
|
Edad,etapa evolutiva |
Menos de 7 años, desarrollo de capacidades |
|
localizacion |
Un sitio tranquilo |
|
N.º de participantes |
2 o mas |
|
Objetivos, capacidades a desarrollar |
Adivinar de que sabor
es el caramelo |
|
material |
Caramelos |
|
Desarrollo del juego |
Una persona prueba
un caramelo y la otra le da 3 opciones de sabor, la que se lo tomo tiene que
elegir y adivinar |
|
variantes |
El sabor del
caramelo |
|
Papel de educador antes, durante y después |
Ayudar a los participantes |
|
Observaciones |
Aprender a
diferenciar sabores |
Ficha observación
PUNTUACIÓN | |||
Análise e distribución de recursos | Optima ⃞ | Buena ⃞ | Mala ⃞ |
Protocolo de coordinación | Coordinación Excelente ⃞ | Coordinado ⃞ | Descoordinado ⃞ |
Habilidades de comunicación | Eficaces y motivadoras ⃞ | Funcionales ⃞ | Pobres ⃞ |
Transmisión de información | Información completa ⃞ | Información suficiente ⃞ | Información escasa ⃞ |
Demostración da realización | Realiza a demostración perfectamente ⃞ | Realiza a demostración ⃞ | Non realiza a demostración ⃞ |
Expresión verbal da realización da actividade | Conciso y con lenguaje técnico ⃞ | Explicado de forma coloquial ⃞ | Mal explicado ⃞ |
Corrección de fallos | Corrixe todos os fallos ⃞ | Corrixe algún fallo ⃞ | Non corrixe ⃞ |
Control de conductas perturbadoras | Anticipouse e evitounas ⃞ | Solucionounasç ⃞ | Non tomou medidas ⃞ |
Lugar de realización | Limpo e ordenado ⃞ | Medianamente organizado ⃞ | Desorganizado ⃞ |
Presentación e despedida | Presentouse e despediuse ⃞ | Fixo 1 das 2 ⃞ | Non fixo ningunha ⃞ |
Uso de material | Usou óptimamente o material ⃞ | Uso adecuado do material ⃞ | Descuido do material ⃞ |

