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viernes, 13 de noviembre de 2020

JUEGOS CAPACIDADES FÍSICAS PERCEPTIVOMOTRICES

JUEGOS CAPACIDADES FÍSICAS PERCEPTIVOMOTRICES



  1. FUERZA


Juego: Pelea de gallos


Nos organizaremos por parejas, colocados en cuclillas dentro de un círculo. El juego consiste en intentar derribar al otro haciendo uso de las manos. Cabe mencionar que se pueden mover dentro del círculo en esa posición. El juego termina cuando un niño tira al otro o uno se pone de pies. Con este juego conseguiremos estimular o trabajar la fuerza, en este caso explosiva, de los niños.


  1. VELOCIDAD


Juego: Pato, pato, ganso


Nos organizaremos en: un gran grupo o en dos grupos, los integrantes se sentarán formando círculo. El objetivo del juego es permanecer sentados. En este juego infantil se la queda un niño, que andará alrededor del círculo tocando las cabezas de sus compañeros y diciendo la palabra “pato”. Cuando él quiera tocará a uno de ellos a la vez que dice “ganso”. El último tendrá que intentar pillarle y el primero dar una vuelta completa al círculo y sentarse en el sitio libre. Sí lo consigue, el siguiente en quedársela será el alumno que no ha logrado pillarle. Con este juego trabajaremos la velocidad de los niños.


  1. COORDINACIÓN


Juego: Mar y Tierra


Formaremos una fila, detrás de una línea que representa el límite. A la voz del profesor (el cual dirá mar o tierra), el jugador sacará una pierna al frente, según cual sea la orden (pierna derecha: mar; pierna izquierda: tierra). 

Con este juego podremos trabajar la coordinación de los participantes, tendrán que estar muy atentos para tratar de coordinar los movimientos.



  1. FLEXIBILIDAD


Juego: El alfabeto


Nos organizaremos en grupos de 4. A cada equipo se le asigna una letra que tendrán que representar con su cuerpo. Este juego es ideal para niños de 8 a 10 años. El objetivo es adivinar la letra que están representando los otros niños. Con este juego, como podemos comprobar, trabajaremos la flexibilidad de los niños, puesto que tendrán que hacer diversas posturas con el cuerpo durante el juego.


  1. RESISTENCIA


Juego: El reloj


Nos organizaremos en 2 grupos, formando un círculo. Una persona se quedará en el centro con una cuerda. 

Desarrollo: el que está en el medio tendrá que mover la cuerda, a ras de suelo, en el sentido de las agujas del reloj. Y los otros alumnos deberán de saltarla, evitando ser dados, después cambiará el sentido. Con este juego trabajaremos la resistencia en los alumnos, ya que estarán expuestos a un esfuerzo continuo.


  1. EQUILIBRIO


Juego: Carrera a la pata coja


La clase se dividirá a la mitad, luego haremos dos filas y las colocaremos detrás de una línea de salida. El juego consiste en una competición de uno contra otro, de la línea de salida salen dos personas que tienen que ir a la pata coja a por un objeto que estará a unos metros (6 o 7, aunque puede variar), el primero o primera que consiga coger ese objeto gana. No está permitido empujar/pegar o agarrar al rival.

Con este juego trabajaremos el equilibrio dinámico.


viernes, 6 de noviembre de 2020

Juegos capacidades físicas


NOMBRE DEL JUEGO

Carrera a la pata coja

TIPO DE JUEGO

Popular/Predeportivo

EDAD, ETAPA EVOLUTIVA

Cualquier edad (que pueda realizar el juego).

LOCALIZACIÓN

Gimnasio 2.2

Nº PARTICIPANTES

18/19

OBJETIVOS, CAPACIDADES QUE DESARROLLA

Desarrollar el equilibrio dinámico de la persona.

MATERIAL

Un objeto cualquiera (pañuelo, palo, etc.)

DESARROLLO DEL JUEGO

La clase se dividirá a la mitad, luego haremos dos filas y las colocaremos detrás de una línea de salida. El juego consiste en una competición de uno contra otro, de la línea de salida salen dos personas que tienen que ir a la pata coja a por un objeto que estará a unos metros (6 o 7, aunque puede variar), el primero o primera que consiga coger ese objeto gana.

No está permitido empujar/pegar o agarrar al rival.

VARIANTES

La distancia de los participantes, el objetivo puede variar o poner obstáculos en el recorrido, para así añadirle dificultad.

PAPEL DEL EDUCADOR ANTES, DURANTE Y DESPUÉS

Estar pendiente de que no hagan trampas y de que todos los participantes estén seguros y no tengan riesgo de accidentarse. 

OBSERVACIONES

Con este juego podrán desarrollar el equilibrio dinámico.


jueves, 5 de noviembre de 2020

Ficha Observación


CRITERIOS

VALORACIÓN

OBSERVACIONES

0

1

2

3

1

Se realizó el análisis y la distribución de recursos para su optimización.






2

Se diseñaron protocolos de coordinación para la actuación de todo el personal, para resolver cualquier contingencia que pudiese presentar.






3

Se utilizaron técnicas, recursos de comunicación eficaces y motivadoras al inicio, durante y al final de la actividad.






4

Se transmitió la información completa, clara, precisa y adaptada a las características de los participantes.






5

Se demostró la realización de las tareas motrices, resaltando sus aspectos salientables, anticipando posibles errores.






6

Se interpretó y expresó verbal y corporalmente de forma correcta.






7

Se corrigió in situ y de manera adecuada los errores de ejecución detectados.






8

Se emplearon estrategias asertivas de control y reconducción de las conductas que perturban el desenvolvimiento de la actividad.






9

Se ocupó el lugar apropiado para mantener una comunicación eficaz y el control de los participantes.






10

Se realizó la presentación y despedida de la velada, espectáculo o sesión.






11

Se utilizaron los equipos y materiales necesarios.









CRITERIOS

VALORACIÓN

DESCRIPCIÓN

Marque con una (X) en cada criterio la valoración que considere pertinente.

0

Alerta: No presenta, no tiene o no realiza.

1

En inicio: Tiene pero no logra aún el criterio.

2

En proceso: Cumple casi en su totalidad el criterio.

3

Logro satisfactorio: Cumple con el criterio perfectamente.



Ejemplos Juegos Sensitivos

 


NOMBRE DEL JUEGO

Quita y pon

TIPO DE JUEGO

Sensorial (visual)

EDAD, ETAPA EVOLUTIVA

Niños de primaria.

LOCALIZACIÓN

Cualquier espacio.

Nº PARTICIPANTES

Dos.

OBJETIVOS, CAPACIDADES QUE DESARROLLA

Desarrollar el sentido de la vista y mejorar la capacidad de observación

MATERIAL

La misma ropa de los participantes.

DESARROLLO DEL JUEGO

Por parejas, un compañero observa al otro durante un periodo de tiempo. Luego cierra los ojos y se da media vuelta mientras este se quita o se pone algo. El compañero tiene que averiguar qué es lo que se ha cambiado.

VARIANTES

En vez de quitarse o ponerse algo, se queda como está, y el compañero tiene que hacer lo mismo que antes, observar y luego darse la vuelta, ahora tendrá que decir cómo iba vestido literalmente, con todo detalle.

PAPEL DEL EDUCADOR ANTES, DURANTE Y DESPUÉS

Estar pendiente de que no hagan trampas.

OBSERVACIONES

Ninguna





NOMBRE DEL JUEGO

Rebaño

TIPO DE JUEGO

Sensorial (auditivo)

EDAD, ETAPA EVOLUTIVA

Niños de primaria

LOCALIZACIÓN

Se puede jugar tanto al aire libre como un sitio cerrado, lo único que tiene que tener el sitio es unos límites, no puede ser ni muy grande ni muy pequeño (ejemplo, media pista de fútbol sala).

Nº PARTICIPANTES

14

OBJETIVOS, CAPACIDADES QUE DESARROLLA

Desarrollar su capacidad de audición y atención

MATERIAL

Pañuelos

DESARROLLO DEL JUEGO

Se hacen grupos de 14. Uno hace de pastor y guiará al resto del grupo que tendrán los ojos tapados. Cada cierto tiempo el pastor realizará un sonido y los 14 intentarán atraparlo.

VARIANTES

Variar el tono de la voz, bajar el tono, para hacer más difícil conseguir atrapar al pastor.

PAPEL DEL EDUCADOR ANTES, DURANTE Y DESPUÉS

Estar pendiente de que los alumnos utilicen los antifaces y no hagan trampas, también tener cuidado con el lugar, que esté todo en su sitio y que nada estorbe o entorpezca el juego.

OBSERVACIONES

Lo mismo de antes, estar pendiente del sitio, para que los alumnos jueguen con seguridad y no se hagan daño.





NOMBRE DEL JUEGO

Toca y pasa

TIPO DE JUEGO

Sensorial (táctil)

EDAD, ETAPA EVOLUTIVA

Niños pequeños (de 1 a 3 años).

LOCALIZACIÓN

Cualquier espacio, interior o exterior.

Nº PARTICIPANTES

Varios grupos de 3 o más personas.

OBJETIVOS, CAPACIDADES QUE DESARROLLA

Distinguir y reconocer objetos.

MATERIAL

Pelotas con diferentes tamaños, peso y forma.

DESARROLLO DEL JUEGO

El juego consiste en organizar un pequeño grupo de 3 personas o más, con el objetivo de pasar de uno a otro los balones. El niño tendrá la ocasión de sujetar en sus manos diferentes pesos y su cuerpo va a integrar la potencia muscular necesaria para sujetar cada balón.

VARIANTES

El mismo juego, pero con los ojos cerrados, tratar de adivinar las formas/siluetas que hay en las pelotas.

PAPEL DEL EDUCADOR ANTES, DURANTE Y DESPUÉS

Tenemos que estar atentos a los niños y asegurarnos de que el tamaño y peso de las pelotas sea apto para los niños, ya que si son muy grandes o pesadas se podrían hacer daño.

OBSERVACIONES

Lo mismo que antes, estar pendiente de que el juego se corresponda con la edad y capacidad de los niños.





NOMBRE DEL JUEGO

¡Qué bien hueles!

TIPO DE JUEGO

Sensorial (olfativo)

EDAD, ETAPA EVOLUTIVA

6 años

LOCALIZACIÓN

Cualquiera

Nº PARTICIPANTES

Grupos de 4-6 alumnos.

OBJETIVOS, CAPACIDADES QUE DESARROLLA

Desarrollar la percepción, distinción y memoria olfativa.

MATERIAL

Antifaces.

DESARROLLO DEL JUEGO

El grupo se coloca en círculo menos un alumno que se situará dentro de él, el alumno ha de oler a sus compañeros y tratar de memorizar sus colonias u olor corporal (tiene un minuto). Posteriormente se tapará los ojos con el antifaz y los miembros del círculo intercambiarán sus posiciones. El alumno con los ojos tapados ha de identificar quién es quién, sí lo identifica cambiarán los roles.

VARIANTES

Se pueden usar dos colonias distintas, una para chicos y otra para chicas y que los alumnos se la echen, el alumno con los ojos tapados sólo tendrá que identificar el sexo del compañero.

PAPEL DEL EDUCADOR ANTES, DURANTE Y DESPUÉS

Vigilar que los niños no hagan trampas y de que las colonias que se usan no sean muy fuertes, ya que puede molestar o causar algún malestar a los participantes. 

OBSERVACIONES

Los alumnos han de ir aseados para evitar malos olores.





NOMBRE DEL JUEGO

Batalla de baile

TIPO DE JUEGO

Sensorial (motriz)

EDAD, ETAPA EVOLUTIVA

Niños de primaria

LOCALIZACIÓN

Cualquier espacio, exterior o interior

Nº PARTICIPANTES

Dos

OBJETIVOS, CAPACIDADES QUE DESARROLLA

Fortalecer el desarrollo de todo su cuerpo

MATERIAL

Ninguno

DESARROLLO DEL JUEGO

Por parejas, uno hace un movimiento, con pasos, vueltas, etc. y el compañero tendrá que reproducirlo una vez terminado.

VARIANTES

Podemos variar en número de participantes y también el estilo de baile (clásico, moderno, etc).

PAPEL DEL EDUCADOR ANTES, DURANTE Y DESPUÉS

Haber comprobado que los participantes hayan calentado, para prevenir lesiones. Estar atento por si ocurre un accidente en algún movimiento.

OBSERVACIONES

Que los niños no hagan locuras, es decir, que los movimientos que realicen no sean peligrosos.