jueves, 22 de octubre de 2020

Ejemplos de tipos de juegos

Tipo de juego Juego cooperativo
Nombre Cruzar el lago
N.º de participantes Al menos 6 personas
Localización Un lugar espacioso,
Por ejemplo un gimnasio
Edad 5-8 años
Material Ladrillos de plástico
Objetivo Intentar cruzar de un punto a otro
Sin caerse de los ladrillos
Desarrollo Se forman grupos. Se les cuenta que están
en un lago lleno de pirañas y que deben
Cruzar de un lado a otro deslizando los
Ladrillos sin caerse, si alguien del equipo se cae,
El grupo debe empezar desde la primera orilla

Tipo de juego Juego predeportivo básico
Nombre Cazabalones
N.º de participantes 10
Localización Un espacio amplio para poder desplazarse
Edad 8-13
Material Una pelota
Objetivo Conseguir la pelota
Desarrollo Se forman dos equipos, uno de
ellos deben pasarse la pelota con cualquier
parte del cuerpo mientras el otro equipo
Intenta interceptarla



Tipo de juego Juego predeportivo específico
Nombre Red ciega
N.º de participantes >8
Localización una pista de voleibol
Edad >12 años
Material balón y red de voleibol
Objetivo Desarrollar los reflejos al no poder
Anticiparte a los movimientos del rival
Desarrollo Se juega un partido de voleibol normal
pero con algunas modificaciones, se coloca
más alta la red y se coloca una tela que impide
La visión del campo contrario



Tipo de juego Deporte alternativo
Nombre Kinball
N.º de participantes 3 equipos de 4 personas
Localización Un campo de 20x20 metros
Edad >8 años
Material Un balón de 1.22 m de diámetro
Objetivo Conseguir la mayor puntuación.
Desarrollo Cada equipo nombra a un portavoz por
ronda, uno de ellos es el atacante y tiene que tirar
el balón dentro del cuadrado, los defensores deben
atraparlo antes de que este toque el suelo, si lo
consiguen ganarán un punto, en caso contrario, lo
Ganará el equipo atacante



Tipo de juego Juegos sensoriales
Nombre Perrito guía
N.º de participantes Parejas, al menos 6 participantes
Localización Un recinto cerrado, por ejemplo un gimnasio
Edad >6 años
Material una venda o algo para tapar los
Ojos y pelotas de tenis
Objetivo Encontrar el mayor número de pelotas de tenis
Desarrollo Cada pareja tendrá un miembro con los
ojos tapados, se repartirán las pelotas de
tenis por el espacio en el que se encuentran y
se dará la señal de partida. El compañero
que no está vendado debe guiar a su pareja
Para que encuentre el mayor número de pelotas



Tipo de juego Juegos de expresión
Nombre El hada
N.º de participantes Por lo menos 4 personas
Localización Un lugar amplio para poder moverse libremente
Edad De 3 a 5 años
Material Música alegre
Objetivo Adaptarse al ritmo de la música y
Conseguir realizar las órdenes
Desarrollo Los niños se mueven mientras suena la música
cuando esta para, los niños también. El hada
elige a un niño y le susurra una acción o gesto que
Este debe realizar. Por ejemplo “eres Bob Esponja”



Tipo de juego Juegos tradicionales
Nombre Billarda
N.º de participantes Dos parejas
Localización Dos porterías en forma de herradura
Separadas entres sí unos 10 pasos
Edad Más de 14 años
Material Un palo de un metro de longitud y un
Trozo de madera (billarda) de 15 a 20 cm
Objetivo Adaptarse al ritmo de la música y
Conseguir realizar las órdenes
Desarrollo Se colocarán cuatro jugadores, dos por equipo. En una portería se encontrará un defensor con un palo y una persona con la billarda, mientras que en la otra portería habrá un jugador sin nada y un jugador con otro palo. Consiste en golpear la billarda que es lanzada por el oponente y, en caso de golpearla con el palo, los bateadores realizarán carreras de ida y vuelta tocando los hoyos construidos con piedras para conseguir puntos. Los lanzadores deberán recoger la billarda y llevarla rápidamente hasta su hoyo, para detener la cuenta de las carreras



Tipo de juego Juegos populares
Nombre Carrera de sacos
N.º de participantes Al menos 3 personas
Localización Principalmente un césped amplio
Edad Más de 5 años
Material Un saco de tela
Objetivo Llegar primero a la meta utilizando el saco
Desarrollo Se colocan los participantes en la linea de salida dentro de sus sacos. El primero que consiga llegar a la meta dando saltitos con su saco, gana la carrera

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